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UC 15 Anos | Entrevista - Alison Carroll (Modelo Oficial)

 



No mês de março, estamos trazendo com exclusividade uma entrevista com a modelo Alison Carroll. Ela que interpretou Lara Croft no oitavo game em feiras e eventos de jogos pelo mundo, e tirou um tempinho de seu tempo corrido como mãe para responder as nossas perguntas. Confira a entrevista abaixo:


Alisson: Olá. Obrigada por enviar as perguntas. É ótimo saber que tenho fãs incríveis no Brasil!


Rayllam: Vamos começar, conte-nos sobre você, sua carreira e seus projetos futuros.


Alisson: Atualmente administro um centro de ginástica no Reino Unido e ensino ginastas, trapezistas, dançarinos e dublês. Em uma nota de desempenho, escrevi uma série de TV de comédia e espero filmá-la em algum momento. Eu tenho dois filhos com menos de 2 anos - por isso é um período muito ocupado no momento.


Rayllam: Você sempre quis ser uma ginasta profissional? Você trabalhou como dublê em filmes?


Alisson: Adorei a ideia de usar minhas habilidades de ginástica para me apresentar e tenho muita sorte de poder fazer carreira com meu conjunto de habilidades.


Rayllam: Como estamos interessados em saber mais sobre a franquia de Tomb Raider, todos sabemos que você trabalhou ativamente como Lara em Tomb Raider - Underworld. Como foi a seleção e como você se tornou a escolhida para este projeto?


Alisson: Muitas luas atrás, eu fiz o teste para interpretar Lara como uma dublê no anúncio do Nintendo Wii - depois disso me pediram para me tornar a Lara oficial!

Rayllam: Eles exigiram algo específico para você para ser o modelo oficial?


Alisson: Para o  Tomb Raider Underworld me pediram para demonstrar todas as partes de ação que Lara poderia fazer no jogo, pular, mergulhar, fazer acrobacias, escalada. Todas as coisas que eu amava e já fazia como hobby!


Rayllam: Na época, você sabia algo sobre a franquia Tomb Raider ou Lara Croft?


Alisson: Todo mundo sabia quem era Lara ☺️


Rayllam: A franquia de Lara Croft ou Tomb Raider foi um marco em sua vida de alguma forma? Por favor, pode nos explicar sua experiência?


Alisson: Eu tinha acabado de sair da escola de artes cênicas e este foi o maior trabalho que eu já tive. Havia muita responsabilidade em desempenhar o papel e acertar para todos os muitos fãs de Tomb Raider - uma tarefa bastante assustadora aos 23 anos de idade.


Rayllam: Falando sobre sua experiência, como foi a sensação de ser Lara Croft?


Alisson: Eu me senti honrada.


Rayllam: Você escolheu algo na personagem para ser sua inspiração na vida? Como uma qualidade ou característica?


Alisson: Tentei ser tão destemida quanto Lara.


Rayllam: Como foi a reação dos fãs quando você foi anunciada como modelo oficial?


Alisson: Não tenho certeza se eu era o que as pessoas esperavam. Eu era mais baixa que as outras modelos da Lara, não tinha experiência como modelo e parecia bem jovem. No entanto, depois de mostrar aos fãs minhas habilidades de ação, espero que tenham gostado da minha interpretação da personagem maravilhosa.


Rayllam: Com o passar do tempo, você ainda é lembrada como “A Lara Croft” porque você fez acrobacias e agiu como se fosse realmente a personagem. Como você se sente sabendo disso?


Alisson: Uau, estou chocada. Eu não sabia disso. Isso é simplesmente adorável de ouvir, especialmente porque eu gostei muito de interpretar o papel.


Rayllam: É verdade que você voltou a ser Lara Croft para divulgar alguma mercadoria? Como foi a sensação de interpretar o papel novamente?


Alisson: Sim, eu fiz - apenas para alguns eventos. Pena que não foi o papel do filme, mas foi muito divertido.


Rayllam: Se você tivesse a oportunidade de se tornar Lara Croft em projetos futuros, você aceitaria?Alisson: Talvez como sua doppelgänger.


Rayllam: Tendo em mente toda a experiência que teve, você poderia falar sobre sua visão sobre a franquia? Fale sobre o que representa para você e o que você pensa sobre todas as experiências que viveu.


Alisson: Tomb Raider evoluiu muito desde que eu estava interpretando o papel, mas suas características principais são sempre as mesmas - ela ainda é uma badass!


Rayllam: Para finalizar, gostaríamos de dizer que como fãs, nós te admiramos muito e você ainda é uma inspiração para quem gosta de fazer cosplays da Lara e para quem ainda gosta do seu trabalho até hoje.

Alisson: Muito obrigado pelo carinho.

Com muito amor

Alisson ❤️


Créditos:

Audrey Santos: Editor

Bianca Correia: Tradutora

Rayllam Wath: Entrevistador

[Artigos] A festa dos 15 anos do Universo Croft

 


No primeiro dia do ano, temos o prazer de anunciar, que as comemorações dos 25 anos de Tomb Raider acabaram, mas as dos 15 anos do nosso site está apenas começando.

Para dar início as nossas comemorações, vamos sortear mensalmente um jogo por mês seguindo a ordem de lançamento de cada um.

Em janeiro, iremos sortear o Tomb Raider 1, em fevereiro o Tomb Raider 2 e assim seguiremos até o mês de dezembro sorteando o "Shadow of the Tomb Raider".

Todos os sorteios serão para a plataforma "steam" nos PCs, mas também teremos versões físicas sendo sorteadas durante o ano.

Continuaremos durante os meses com fanarts exclusivas, com os temas restantes feitos pelo David Lenz, entrevistas e muitos sorteios.

Esperem por um ano ainda com muitas lives e uma enxurrada de informações sobre toda a franquia. 

Novas áreas estão sendo desenvolvidas, além da volta do #MinutoCroft em sua 4° temporada.

Queremos contar com vocês por mais um ano nessa jornada de mostrar ao mundo o porque amamos tanto essa franquia!

Retrospectiva 2021 - Universo Croft

 


O ano de 2021 para o Universo Croft sem a menor sombra de dúvidas, foi o ano mais gratificante de todos por causa de vocês.

Tivemos o melhor ano em todos os quesitos e projetos que planejamos para o site. Alguns ainda sem conclusão, mas a grande maioria tomou notoriedade de vocês e conseguimos colocar pra frente praticamente tudo o que havíamos planejado desde 2020.

Algo inusitado que havíamos planejado bem antes para 2021, foi a comemoração mensal de cada um dos 12 jogos da linha principal da franquia.

Como todos sabem, em fevereiro o perfil oficial também revelou que iria fazer a mesma comemoração mensal e contaria com fanarts, curiosidades dos bastidores e coisas inéditas dos jogos, assim como nós também já havíamos anunciado antes.


● + de 60 LIVES SEMANAIS 

Tivemos durante todo o ano, lives semanais com quase todos os integrantes da nossa equipe, trazendo todos os 12 jogos oficiais, além das expansões "Guardian of Light" e "Temple of Osíris".


● + de 40 curiosidades

Trouxemos em todas as nossas redes sociais, mais de 40 curiosidades a respeito de toda a franquia, abrangendo também os quadrinhos.


Mansão Croft refeita por Kalleo Feltrin

Nosso artista gráfico Kalleo Feltrin fez uma releitura da Mansão Croft em um modelo 3D que viralizou em varios sites internacionais.



● Temas clássicos refeitos por David Lenz

O nosso músico David Lenz, fez uma releitura dos seis temas clássicos da franquia que virou um álbum no Spotify, além de ainda estar no desenvolvimento dos outros temas restantes, o álbum ganhou uma versão física que foi sorteada para alguns de nossos seguidores.



● + de 12 artes exclusivas criadas por Pedro Henrique

Nosso integrante Pedro Henrique, um artista de qualidade excepcional, criou mais de 12 artes sensacionais que viralizaram em varios perfis da comunidade pelo mundo. 

No principio, o projeto era apenas fazer uma releitura das capas originais, mas com o tempo, o projeto cresceu de uma forma e com uma qualidade sem igual.


● + de 260 cosplayers

Durante todo o ano divulgamos mais de 260 cosplayers de toda a franquia. Demos espaço em todas as nossas redes sociais e assim continuaremos em 2022.


● + de 350 fanarts

Sabemos que o que temos em grande número na comunidade de Tomb Raider são verdadeiros artistas, e por isso, durante todo o ano, divulgamos o trabalho de mais de 350 artistas e fãs de todo o mundo.


● + de 120 vídeos novos no Youtube

O Daniel Carvalho, que é uma das cabeças mais pensantes dentro da equipe, se encarregou de postar semanalmente todas as lives editadas em nosso canal no Youtube com edição dos melhores momentos. Além também  de ser o responsável de coordenar toda nossa grade de lançamentos e de nossas redes sociais.


● Transcrições e novos idiomas no Youtube

Começamos um projeto durante o ano em que não divulgamos oficialmente até o momento. 

Pensando nos fãs da franquia que nos seguem e são deficientes auditivos, começamos a transcrever manualmente cada um dos nossos vídeos. 

Além de também disponibilizar legendas em espanhol e inglês em alguns vídeos para nossos visitantes de outros países.


● Entrevista exclusiva com Fernanda Bullara

O fim do ano nos reservou uma surpresa maravilhosa que estávamos preparando desde o início do ano e finalmente conseguimos concretizar.

A dubladora oficial de Lara Croft no Brasil, a Fernanda Bullara nos concedeu uma entrevista exclusiva mostrando o porque se tornou tão querida na comunidade. 

Simpática e muito solícita, ela ainda nos brindou com uma surpresa que vocês só terão acesso ao assistir a entrevista.

Essa que por sua vez, foi comandada brilhantemente por nosso mais novo integrante, o Rayllam Wath.

Ele que ja chegou fazendo live e trazendo sorteio de uma caneca exclusiva do UC para nossos visitantes. Além de já ser o autor de um dos artigos mais lidos do nosso blog.

O ano de 2021 foi de muito aprendizado para cada integrante de nossa equipe e isso foi graças a todos vocês que nos receberam sempre muito bem em seus fins de semana.

Saber que já "fazemos parte" do dia a dia de alguns de vocês, só nos mostra que tanto empenho valeu a pena e dizer um obrigado seria muito pouco para vocês.

Nós estamos terminando hoje as comemorações dos 25 anos de Tomb Raider no Universo Croft em 2021, mas para 2022 a festa está apenas começando e vocês saberão melhor do que estamos falando AMANHÃ.

Obrigado a cada um de vocês que estão  sempre nos visitando e tendo nossa equipe como uma extensão da sua rede de amigos. 

Um ciclo se encerra hoje e amanhã um novo está apenas começando. 

[Artigos] Conexão Croft - Raissa Bastos

 


No último dia do ano, temos a Raissa Bastos encerrando a temporada do "Conexão Croft".

Raissa inclusive, foi tão entusiasmada por Lara Croft, tão afetada pela personagem, que aprendeu até taekwondo.


Confira:


"Conheci a Lara na adolescência, através de um amigo na escola. 

Ela teve um impacto muito positivo na minha vida, foi o primeiro contato que eu tive com games! E foi uma saga que me fez feliz porque a protagonista era uma mulher inspiradora, heroína e eu me inspirava nela e graças a ela, eu entrei em uma academia de taekwondo.

A mensagem mais forte foi o protagonismo dela como mulher e sendo tudo aquilo que era mais comum ver somente homens fazendo! 

Inspirou a mim e a muitas meninas a serem algo além de estereótipos."


Você pode acompanhar a Raissa através do Instagram pessoal dela!



@bbastosraissa


O ano de 2021 se encerra e com ele mais uma temporada do Conexão Croft. 

Ano que vem teremos novidades!

[Artigos] Conexão Croft - Tamara Marcelle


 No Conexão Croft dessa semana, apresentamos a estudante Tamara Marcelle de 21 anos que conheceu a personagem ainda muito nova.

Ela muito simpática, tirou um tempo da correria de fim de ano para nos responder sobre a importância da personagem e como Lara influencia em sua vida.

Confira:

"Conheci através do meu primo que me apresentou o jogo e a história da Lara.

Não lembro exatamente quando, mas creio que em 2011-2012.

Eu sempre gostei de jogar, mas a história dela cativava mais do que apenas sentir a diversão do jogo. 

Creio que ela foi importante para mim e que ajudava na união ainda mais forte de mim e do meu primo. A gente se tornou mais amigo através dos comentários que nós fazíamos do jogo e da própria história que nos deixava impressionados.

Além da Lara ser uma expressão muito forte de força e perseverança.

Acho que a mensagem mais forte que eu vi, foi quando eu experimentei  entender a história dela. Como ela sobreviveu aos desastres, como ela teve que sobreviver mesmo perdendo as pessoas que ela amava.

Em todos os jogos é mostrada essa força e determinação da Lara. Acho que sempre isso tudo trouxe uma mensagem grande para mim e que me marcou até hoje."

Você pode acompanhar a Tamara através do Instagram pessoal dela!


Instagram.com/_cellesantos_


Fiquem ligados que semana que vem teremos uma nova fã que deu sua opinião sobre a franquia!

[Artigos] Conexão Croft - Fernanda Albertini

 


Na semana passada a Sabrina Karen deu início à nova temporada do #ConexaoCroft aqui em nosso site.


Hoje nós vamos conhecer a paulista Fernanda Albertini de 25 anos e que trabalha como operadora de turismo. 




Fã da personagem desde pequena, Fernanda nasceu junto com a personagem, no mesmo ano que Lara e vem acompanhando seu crescimento desde então. 


Confira abaixo:


Conheço a franquia desde sempre, praticamente. Ela surgiu em 1996, mesmo ano que nasci, inclusive o primeiro jogo foi lançado para Playstation lá nos Estados Unidos em 14/11/1996 e eu nasci um dia depois. 


Eu tinha um parente que viajava muito à trabalho e sempre trazia umas coisas inéditas dos EUA, e foi assim que meu pai colocou as mãos em Tomb Raider I e II, e também em suas expansões. Ele sempre jogou esses jogos e acredito que desde que eu tinha 2 ou 3 anos ele deixava eu e minha irmã assistir ele jogando e, eventualmente, eu comecei a jogar sozinha.


Os jogos sempre foram um conforto para mim, pois eu sempre amei jogar jogos de computador e console. Tomb Raider sem dúvida era meu preferido, pois foi um dos primeiros jogos que conheci e eu achava tudo incrível: os lugares que a Lara visitava, as histórias, os puzzles, etc. Para completar, a Lara sempre foi um ícone para mim, ela representa uma mulher independente e decidida, tudo que sempre busquei ser! 


Tomb Raider me remete aos tempos que eu era pequena e jogava com meu pai, que é uma de minhas lembranças favoritas, então a franquia “aquece meu coração” pois tenho este laço sentimental. Além disso, Lara Croft me ensina todo dia a não duvidar de mim mesma e, como ela mesma diz, “criar minha própria sorte”!


Siga a Fernanda em suas redes sociais!


Facebook: @fernanda.albertini.7

Instagram: @fernanda.albertini


Para você que assim como Fernanda, também tem em Lara Croft um estímulo para seguir em frente, envie sua historia para universocroft@gmail.com

[Artigos] Tomb Raider: por que a era original de Lara Croft é a melhor


Lara Croft é a melhor quando ela tem seios em forma de triângulo e uma pista de treinamento em seu jardim.


O primeiro Tomb Raider foi lançado em outubro de 1996 e meu caso de amor com Lara Croft começou logo depois. Ao longo dos anos, joguei como Lara em várias linhas do tempo, abrangendo três épocas diferentes, mas você sempre se lembra da primeira. Nada se compara à Era Original de Lara, com Tomb Raider 2 sendo o destaque.

Eu sei o que você está pensando. "Tem certeza? E os gráficos terríveis? A detecção de colisão ruim? O mutante estranho sem pernas?" 

Estou ciente de todas essas coisas, mas nenhuma delas me incomoda. Eu sou um membro totalmente pago do fã-clube da Lara, seios triangulares, e a razão é simples. A era Tomb Raider original tem absolutamente tudo que procuro em um jogo de ação e aventura.

O ingrediente mais importante é um bom protagonista, e Lara é uma das melhores. Ela é inteligente, sexy, determinada, boa com um par de pistolas e sabe o que quer. Ela tem um espírito aventureiro e nunca desiste. Ela pode se manter segura, ser mais esperta que aqueles que vêm atrás dela e resolver quaisquer quebra-cabeças em seu caminho. 

Lara é simplesmente uma heroína arrasadora e essa versão direta e atrevida dela ainda é uma que eu amo interpretar. Não preciso me preocupar com meus companheiros, caçar o tipo certo de arma ou aprender sobre otimização. 

Posso apenas pegar minhas pistolas e mochila e ir embora. Estou aqui para chutar traseiros, invadir tumbas...

Artigo completo (inglês): The Gamer

[Artigos] Conexão Croft - Sabrina Karen


No ano do 25° aniversário da franquia, resolvemos voltar com um dos mais importantes quadros do Universo Croft.


O "Conexão Croft" traz pra dentro do nosso site, alguns fãs da personagem que nos presenteia com tantas aventuras até mesmo fora dos jogos.


Esse ano, convidamos 5 fãs brasileiras que nos responderam o quanto a franquia é importante em suas vidas.



Para começar, falamos com a cearense Sabrina Karen de 24 anos e que é uma fã fervorosa das aventuras da nossa heroína.


Sabrina, sempre muito simpática respondeu com muita nostalgia de quando conheceu a personagem ainda adolescente, confira:


"Eu conheci Tomb Raider aos meus 14 (quase 15) anos através do meu cunhado que deixava o PlayStation 2 dele comigo. 


Quando vi a Lara no Anniversary foi amor à primeira vista e desde então não parei mais de jogar TR (joguei os antigos e os atuais). 


Pra mim a importância de Tomb Raider, mas principalmente da Lara é de ser uma mulher forte e correr atrás dos meus objetivos e dos meus sonhos. Pra mim Lara Croft é um símbolo de mulher forte e empoderada.


O que mais admiro nela é a persistência de nunca desistir e isso me motiva muito a desbravar a vida com coragem como ela."


Sabrina é uma grande seguidora do UC e você pode encontra-la através de suas redes sociais abaixo:


Twitter: @sabrinakaren00

Instagram: @sasakarenx


[Notícias] Tomb Raider: The Live Experience

A Crystal Dynamics e a Little Lion Entertainment se juntaram e criaram uma aventura em conjunto para os fãs da franquia.

O "Tomb Raider: The Live Experience" acontecerá no Stables Market em Camden, Londres no dia 01 de abril de 2022, mas calma, não é piada de 1° de abril.

O jornal britânico Evening Standard divulgou as primeiras imagens de como ficará o local em seu lançamento.

"Tomb Raider: The LIVE Experience dará aos fãs a chance de mergulhar no mundo de Tomb Raider. Pela primeira vez, equipes de visitantes trabalharão juntas totalmente imersas em uma verdadeira aventura de Tomb Raider, forjando seu próprio destino ao lado de personagens reconhecíveis da franquia blockbuster. "

E aí, o que achou? 

Artigo completo: https://bityli.com/4DTXGL (Inglês)




[Notícias] Produtor executivo fala sobre o futuro da franquia


Em recente entrevista ao site The Gamer, o produtor executivo da franquia Tomb Raider, Dallas Dickinson falou sobre o futuro da franquia.


Abaixo vocês podem conferir os trechos mais importantes da entrevista, traduzidos por Lodair Jr (@lodairjr - twitter).


Sobre o que compõe um jogo Tomb Raider:


“Todos os jogos Tomb Raider tentam se manter fiéis a alguns princípios. Eles são todos sobre a procura de mistérios alimentados por mitos, e geralmente contém tumbas - embora nós tenhamos expandido a definição da palavra ‘tumbas’ algumas vezes para incluir outros locais onde alguém possa esconder e preservar esses mistérios.

“Além disso, todos os jogos contém expressões diferentes de alguns pilares de jogabilidade: combate, travessia, puzzles e história. Você não consegue ter um jogo Tomb Raider que não envolva alguma forma de cada um desses pilares, e nossos melhores momentos geralmente envolvem uma combinação de todos [os mencionados] acima.”


Sobre o legado de Tomb Raider:


“O legado de Tomb Raider é duplo. O aspecto sobre o qual se fala mais, e por uma boa razão, é a criação de Lara Croft como uma  das primeiras heroínas em videogames. Ela foi a pioneira naquele espaço, e o fato que nós agora vivemos em um período no qual há dúzias de heroínas fortes nos games é um testamento à inovação que Lara foi em 1996.”


Sobre o impacto que a prevalência menor de tumbas durante a trilogia Survivor terá para o futuro da franquia:


“A trilogia Survivor passou uma boa quantidade de tempo em ruínas antigas e tumbas, mas certamente [aqueles jogos] também foram muito sobre contar a história de como Lara se tornou a [Saqueadora de Tumbas] Tomb Raider. Dito isto, embora eu não tenha nenhum anúncio específico sobre jogos futuros, nós sabemos que os jogadores realmente amam explorar tumbas e eles amam a busca por relíquias poderosas e artefatos.”


Sobre unificar as linhas do tempo no próximo jogo:


“Eu não acho que algum desenvolvedor possa agradar todos os fãs o tempo todo. Nosso objetivo é honrar as várias linhas do tempo e tomar o máximo possível de decisões para unificá-las. Dito isto, nós sabemos que teremos que fazer algumas escolhas difíceis sobre o que é fato e o que é lenda - quando fizermos isso, esperamos que os fãs entenderão que nós estamos fazendo as escolhas que nos melhor permitem continuar a nossa história, seguindo em frente.”


Se você quiser ler a entrevista completa, clique aqui: TheGamer.com